สถานที่สำคัญใน Skyrim: หอคอย Mzark ความลึกลับของ Skyrim: วิธีเขียนพจนานุกรมทางเข้าสู่ซากปรักหักพัง Dwemer ของ Alftand
ผู้ให้: Septimius Segonius
ที่ตั้ง: Septimius Segonius Post, Alftand, Blackreach
เควสที่เกี่ยวข้อง: ความรู้โบราณ
รางวัล: Oghma Infinium (+5 สำหรับทักษะนักรบ/โจร/ผู้วิเศษทั้งหมด), Elder Scroll (จำเป็นสำหรับการดำเนินเนื้อเรื่องหลักให้สมบูรณ์)
รหัส: DA04
เราไปที่ตำแหน่ง "Post Septimius Segonius":
เราลงไปคุยกับ Septimius:
เรียนรู้เกี่ยวกับคัมภีร์โบราณ เขาขอให้เรากรอกพจนานุกรมของ Dwemer ในทางกลับกันเขาจะบอกตำแหน่งของสกรอลล์ให้เราทราบ
เขาพาเราไปที่ Alftand
ในตอนแรกอาจเป็นเรื่องยากที่จะหาทางเข้าดันเจี้ยน
ทางเข้าอยู่ด้านล่าง ใต้หิมะ มันถูกทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมาย มีสะพานเชื่อมไปยังทางเข้าฉันคิดว่าคุณควรสังเกต
Alftand นั้นแบ่งออกเป็นสามตำแหน่งหลัก
![](https://i2.wp.com/diablo1.ru/images/skyrim/other4/za-graniu-04s.jpg)
ในตอนท้ายของดันเจี้ยน Dwemer Centurion จะรอคุณอยู่
อย่าลืมรับกุญแจจากเขา
หลังจากนายร้อยเราจะเห็นภาพที่ทั้งสองไม่สามารถออกจากซากปรักหักพังได้ เพราะกลัวถูกแทงข้างหลัง
เราช่วยให้พวกเขาคิดออก (เราฆ่าเพื่อไม่ให้เข้าไปยุ่ง)
ที่น่าสนใจคือทั้งสองมีสิ่งที่ไม่ซ้ำกัน:
|
|
อย่างน้อยฉันก็ไม่เคยเห็นสิ่งเหล่านี้ที่ไหนเลย หากคุณพบ Bloodthirst Tarch ที่อื่น เขียนเกี่ยวกับมันในความคิดเห็น
เราเปิดใช้งานกลไก Dwemer ที่ทำหน้าที่เป็นตัวล็อค
เราลงบันไดที่ปรากฏขีด จำกัด สีดำ
ในบ้านตรงข้ามทางเข้า คุณสามารถใช้ Scarlet Nirn Root ซึ่งเปิดใช้งานภารกิจ "Return to the Roots"
เดินตามเครื่องหมายไปที่หอคอย Mzrak น่าเสียดายที่ Blackreach นั้นใหญ่เกินไป และฉันไม่สามารถบอกทางให้คุณได้
เราเข้าไปในหอคอย Mzrak เป็นเส้นตรงเข้าไปในห้องที่คล้ายกับ Oculatorium
เราไปที่ "แผงควบคุม"
ตอนนี้เราต้องกรอกพจนานุกรม
ขั้นแรก ให้วางพจนานุกรมไว้บนแท่น:
เรามีปุ่มขวาสองปุ่ม
คลิกที่มันจนกว่าพจนานุกรมจะเริ่มเรืองแสง:
จากนั้นปุ่มที่สามจะเปิดขึ้น:
เรากดมันเข้าไปจนสุด เช่นเดียวกับปุ่มถัดไป
หลังจากขั้นตอนนี้ พจนานุกรมจะถูกกรอกและจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน:
วิดีโอ
เพราะ ช่วงเวลานี้ทำให้เกิดปัญหามากมาย เราตัดสินใจบันทึกวิดีโอ:
อย่าลืมนำออกจากแท่นวาง
นอกจากนี้ อย่าลืม Ancient Scroll ซึ่งเราต้องการในโครงเรื่องหลัก
ทางออกจากหอคอยอยู่ใต้ "แผงควบคุม" โดยตรง
หลังจากที่เราขึ้นสู่ผิวน้ำแล้วอย่าลืมเปิดใช้งานคันโยกที่เปิดประตูลิฟต์
เรากลับไปที่ Septimius เราให้พจนานุกรมแก่เขา
เขาขอให้เรารวบรวมเลือดของเอลฟ์
เราต้องการเลือด: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer และ Falmer
ที่ทางออกจากถ้ำ Septimius เจ้าชาย Daedra จะรอเราอยู่
ไม่สำคัญว่าคุณจะตอบเขาว่าอะไร ดังนั้นอย่ารบกวน
ดังนั้นสามารถพบออร์คในหมู่บ้านออร์คใดก็ได้ แต่ที่นั่นพวกมันมีภารกิจและแข็งแกร่ง
Riverwood Archer เป็นบอสเมอร์ มี Dunmer จำนวนมากใน Winterhold แต่แต่ละคนสามารถรับค่าปรับได้มาก
ดังนั้นเราจึงไปที่ "Camp of Pure Springs"
ที่นั่นเราจะพบไฮเอลฟ์ ตั้งอยู่ที่ส่วนท้ายของคุกใต้ดินบนหนามแหลม
ในดันเจี้ยนเอง เรามักจะพบกับ Orcs และ Bosmers และมีความเป็นไปได้ที่ Dunmers ด้วยเช่นกัน ในกรณีของฉัน มีตัวแทนของสายพันธุ์เหล่านี้ทั้งหมด
ในการเก็บเลือด คุณต้องกด E แล้วเลือก "เก็บเลือด"
(หากคุณไม่พบพวกเขาที่นั่น คุณสามารถฆ่าคนจากเมืองได้ตลอดเวลา)
Falmer สามารถพบได้ในตำแหน่ง "Liar's Refuge":
ทันทีที่เรารวบรวมเลือดของสิ่งมีชีวิตทั้งหมด เรากลับไปที่ Septimius
เราคุยกับเขาหลังจากนั้นเขาก็เปิดประตูไปที่ลูกบาศก์
ความสนใจ! หลังจากที่ Septimius วิ่งเข้าไปในลูกบาศก์และเข้าใกล้แท่น เขาจะต้องตาย (เจ้าชาย Daedric ต้องฆ่า Septimius) แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างเขายังคงยืนอยู่ อย่ากลัวและฆ่าเขาเสีย
ระวังอย่ารับไอเท็มเควสจากศพของ Septimius ซึ่งจะไม่สามารถโยนทิ้งได้
หลังจากการตายของ Septimius เราหยิบหนังสือและไปที่ทางออก
Daedra จะพบเราอีกครั้ง แต่เขาจะไม่บอกอะไรที่เหมาะสมแก่เรา
ป.ล.
พวกเขาบอกว่าคุณสามารถกลับไปที่ Alftand ซึ่งมีศพของ Orc, Bosmer, Dunmer, Almer และ Falmer วางเรียงเป็นระเบียบ และถ้าคุณกลับไปที่นั่นทันที ก็จะไม่มีศัตรูอยู่ที่นั่น
Oghma Infinium ใช้เมื่ออ่าน คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามเส้นทาง หรือคุณสามารถเลื่อน "สำหรับภายหลัง" นี่คือสามวิธี:
- เส้นทางแห่งพลัง +5 ทุกทักษะ (ช่างตีเหล็ก, บล็อก, นักธนู, มือเดียว, สองมือ, เกราะหนัก)
- Path of the Shadow +5 ทุกทักษะ (การล็อก, เกราะเบา, ซ่อนตัว, โจรกรรม, คำพูด, การเล่นแร่แปรธาตุ)
- Path of Magic +5 ทุกทักษะ (ภาพลวงตา, เวทมนตร์, การทำลายล้าง, การฟื้นฟู, ความลุ่มหลง, การเปลี่ยนแปลง)
มีภารกิจหลายร้อยรายการในเกม Skyrim และหลายภารกิจสร้างปัญหาให้กับนักเล่นเกม แน่นอน ในบางภารกิจ ไม่เพียงแต่คุณจะต้องต่อสู้ แต่ยังต้องใช้ความเฉลียวฉลาดและตรรกะด้วย ในคำแนะนำสั้นๆ นี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีจดพจนานุกรมใน Skyrim และงานนี้จะต้องทำให้เสร็จระหว่างภารกิจ "เกินธรรมดา"
เริ่มภารกิจ
ภารกิจ "เกินธรรมดา" จะมอบให้กับฮีโร่ของคุณโดย Septimius Segonius ฤๅษีผู้วิเศษนี้อาศัยอยู่ในถ้ำเล็กๆ ที่ตั้งอยู่ทางเหนือของ College of Mages of Winterhold และคุณจะได้รับในระหว่างภารกิจของโครงเรื่องหลัก "Ancient Knowledge"
หลังจากพูดคุยและพูดคุยเกี่ยวกับ Dragon Scroll แล้ว Septimius จะให้ทรงกลมปรับแต่งแก่ฮีโร่ของคุณเขาจะขอให้คุณเติมความรู้ สิ่งนี้จะเริ่มต้นภารกิจ "เกินธรรมดา" ซึ่งในระหว่างนั้นคุณจะต้องจดพจนานุกรมใน Skyrim
เนื้อเรื่องของงาน
เส้นทางของคุณอยู่ในซากปรักหักพัง Dwemer โบราณ - Alftand ก่อนที่คุณจะไปที่สถานที่นี้ ตุนยาและอาวุธดีๆ ไว้ให้ดี เพราะจะมีคู่ต่อสู้มากมายอยู่ข้างใน นอกจากนี้ คุณไม่ควรพาเพื่อนที่สามารถชุบชีวิตคนตายมาที่ Alftand มิฉะนั้นจะทำให้ศพเสียหาย และคุณยังต้องใช้มันในตอนต่อไป
ก่อนที่คุณจะจดพจนานุกรมใน Skyrim คุณจะต้องไปถึงขีด จำกัด สีดำ และสำหรับสิ่งนี้คุณต้องผ่านทางเดินของ Alftand ที่เต็มไปด้วย Falmer และการสร้างสรรค์อื่น ๆ ของ Dwemer เช่นนายร้อย ใช่ และ Blackreach เป็นสถานที่ที่ไม่ปลอดภัย แต่ที่นี่มีสิ่งที่เป็นประโยชน์และมีค่ามากมาย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถหาอาวุธ น้ำยา เกราะ และอัญมณีได้ แต่ยังมีแร่สะสมซึ่งคุณสามารถฟาร์มหินวิญญาณได้จำนวนมาก ดังนั้นอย่าลืมมองไปรอบๆ
ก่อนที่จะเขียนพจนานุกรมใน Skyrim คุณจะต้องไปที่หอคอย Mzark และป้อมปราการนี้ตั้งอยู่ที่ปลายสุดของ Black Limit อย่างน้อยการเข้าไปก็ไม่ใช่เรื่องยากเพราะไม่มีกลไกลับที่ทางเข้า
จะเขียนพจนานุกรมใน Skyrim ได้อย่างไร?
ภายในหอคอย Mzark คุณจะพบการดูดเลือด และกลไกที่แปลกประหลาดนี้ด้วยการโต้ตอบที่ถูกต้องจะช่วยให้ได้รับ Dragon Scroll (สิ่งประดิษฐ์ Skyrim อันทรงคุณค่า) และจดพจนานุกรม ต้องกดปุ่ม oculatory ตามลำดับที่กำหนด แต่ก่อนที่จะโต้ตอบกับกลไกให้วางพจนานุกรมไว้บนแท่นพิเศษ ในการทำเช่นนี้เพียงแค่โต้ตอบกับเธอ
วิธีเขียนพจนานุกรมใน Skyrim:
- โต้ตอบกับปุ่มขวาที่สองสี่ครั้ง รักษาการหยุดชั่วคราวเล็กน้อยระหว่างการคลิก
- เปิดใช้งานปุ่มที่สามที่เปิดขึ้นสองครั้ง
- คลิกหนึ่งครั้งที่ปุ่มซ้ายสุดที่เปิดขึ้น
หลังจากนั้น oculatory จะเริ่มทำงานและเปิดการเข้าถึง Elder Scroll แต่ก่อนออกจากสถานที่อย่าลืมหยิบพจนานุกรมฉบับสมบูรณ์จากแท่นวาง มิฉะนั้นคุณจะต้องส่งคืนเพราะหากไม่มีรายการนี้คุณจะไม่สามารถดำเนินภารกิจ "Beyond the Normal" ต่อไปได้
เสร็จสิ้นภารกิจ
กลับไปหา Septimius และคืนพจนานุกรมฉบับสมบูรณ์ Mage จะขอให้คุณเก็บตัวอย่างเลือดจาก Bosmer, Altmer, Dunmer, Orsimer และ Falmer ในการทำเช่นนี้ เพียงกลับไปที่ Alftand และรวบรวมวัสดุที่จำเป็นทั้งหมดจากการเดินทางที่หายไปของ Sulla Trebetius
กลับไปที่ตำแหน่งของเซ็ปติมิอุสแล้วคืนเครื่องสกัดให้เขา นักมายากลจะเปิดปริศนา Dwemer แต่ข้างในแทนที่จะเป็น "หัวใจของพระเจ้า" เขาจะพบหนังสือ Ogma Infinium Septimius จะหายไป และ Hermaeus Mora จะพูดกับคุณที่ทางออก Daedric Prince จะมอบรางวัลให้คุณเมื่อทำภารกิจสำเร็จ ซึ่งคุณสามารถอัพเกรดทักษะได้ห้าอย่างให้เลือก
หอคอย Mzark ใน Skyrim เป็นซากปรักหักพังโบราณ โครงสร้างนี้ครั้งหนึ่งเคยสร้างโดย Dwemer และถูกทิ้งร้างหลังจากการหายไปของเผ่าพันธุ์นี้ ดังนั้นจึงมีเพียงไม่กี่คนที่รู้เกี่ยวกับตำแหน่งของมัน โดวาคินจะต้องไปเยี่ยมชมหอคอย Mzark ในระหว่างภารกิจต่างๆ และจะกล่าวถึงความลับใดบ้างในบทความนี้
จะหาได้อย่างไร?
ก่อนที่คุณจะเปิดใช้งาน Mzark Tower คุณจะต้องไปที่ตำแหน่ง Blackreach ก่อน ซึ่งอยู่ทางทิศใต้มาแต่โบราณกาลนี้ เมืองใต้ดินและทางเข้าอาคาร Dwemer ที่คุณต้องการตั้งอยู่ ในทางกลับกัน Black Limit จะเปิดขึ้นเฉพาะในขั้นตอนการทำภารกิจ "Beyond the Normal" ให้สำเร็จเท่านั้น พูดง่ายๆ ก็คือ คุณจะต้องทำภารกิจนี้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเพื่อไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
เมื่ออยู่ใน Black Limit ให้เดินไปทางตอนใต้ของเมือง จะใช้เวลาเดินนาน แต่ในที่สุดคุณก็จะถึงทางเข้าหอคอย Mzark อย่างไรก็ตาม หากคุณกลัวหลงทาง คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่ Caretaker's House ซึ่งอยู่ติดกับอาคารที่คุณต้องการ
ละแวกบ้าน
แน่นอนว่าสิ่งที่น่าสนใจที่สุดทั้งหมดซ่อนอยู่ในหอคอย แต่คุณสามารถหาสิ่งที่มีประโยชน์หรืออยากรู้อยากเห็นมากมายใกล้ๆ ได้ด้วย ตัวอย่างเช่น ตัวอาคารตั้งอยู่บนหิน และสะพานหินที่น่าประทับใจนำไปสู่ตัวอาคาร แสดงให้เห็นว่า Dwemer เป็นผู้สร้างที่เก่งกาจเพียงใด
เมื่อเข้าไปในหอคอยแล้ว คุณสามารถเปิดทางออกไปที่พื้นผิวได้ ถัดจากนั้นเป็นค่ายร้างซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นของ Droktu หากคุณค้นหาหนึ่งในเต็นท์ที่นี่ คุณจะพบหีบสมบัติซึ่งมีมูลค่าขึ้นอยู่กับระดับของตัวละครหลัก เป็นที่น่าสังเกตว่าหอคอย Mzark ใน Skyrim จะปรากฏบนแผนที่หลังจากเปิดใช้งานทางออกสู่พื้นผิวเท่านั้น โดยทั่วไป อย่าลืมทำเช่นนี้หากคุณต้องการใช้ความสามารถในการเดินทางอย่างรวดเร็วในอนาคต
ส่วนภายใน
เมื่อเข้าไปในหอคอยคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงสี่เหลี่ยมขนาดเล็ก คุณสามารถหาหนังสือที่เพิ่มทักษะช่างตีเหล็ก หมวกนิรภัย หีบที่ถูกล็อก และหินวิญญาณได้ที่นี่ นอกจากนี้ ห้องนี้ยังมีม้วนกระดาษที่มีคาถาและกระเป๋าของนักเล่นแร่แปรธาตุ ซึ่งบรรจุยาที่สอดคล้องกับระดับของฮีโร่
จากห้องโถงคุณสามารถเข้าไปในห้องโถงใหญ่ซึ่งอยู่ตรงกลางซึ่งเป็นเครื่องสำหรับอ่านข้อมูล - กลไกที่ช่วยให้คุณคัดลอกข้อมูลจาก Dwemer scrolls ไปยังพจนานุกรม Dwemer คุณจะต้องทำตามขั้นตอนนี้ในระหว่างภารกิจ "Beyond the Ordinary"
และสุดท้าย ในส่วนตะวันออกของห้องโถงใหญ่มีทางเดินที่นำไปสู่ลิฟต์ ลิฟต์นี้จะพาคุณขึ้นสู่ผิวน้ำ
ความรู้โบราณเป็นภารกิจของเนื้อเรื่องหลักของเกม Skyrim ซึ่งคุณจะต้องค้นหา Elder Scroll ในระหว่างการสืบเสาะอันยาวนาน คุณต้องค้นหาว่าม้วนหนังสือโบราณอยู่ที่ไหน และที่สำคัญที่สุดคือ ค้นหามันในซากปรักหักพัง Dwemer ในบทความนี้เราจะบอกคุณถึงกระบวนการทั้งหมดในการถ่ายทอดความรู้โบราณของ Skyrim เริ่มต้นจากการสนทนากับ College of Winterhold และจบลงด้วยการศึกษาที่ซับซ้อนเกี่ยวกับซากปรักหักพังของ Alftand
ได้รับข้อมูลเกี่ยวกับคัมภีร์โบราณ
ระหว่างทางของภารกิจก่อนหน้าที่ชื่อว่า "The Throat of the World" คุณได้พบกับมังกร Paarthurnax ซึ่งจะบอกคุณว่าเพื่อเอาชนะ Alduin คุณต้องหาคัมภีร์โบราณ น่าเสียดายที่ Paarthurnax ไม่รู้ว่าม้วนหนังสือนี้อยู่ที่ไหน แต่แนะนำให้ถาม Esbern หรือ Arngeir เกี่ยวกับมัน หลังจากจบงานนี้ คุณต้องไปหาคนเหล่านี้ ไม่สำคัญว่าคนไหน หลังจากพูดคุยกับหนึ่งในนั้น พวกเขาจะบอกคุณว่านักมายากลจาก College of Winterhold รู้เกี่ยวกับตำแหน่งของม้วนหนังสือโบราณ โดยเฉพาะ Urag gro-Shuba บรรณารักษ์ที่คุณต้องไปหากคุณยังไม่ผ่านสายงานของ College of Winterhold งานจะนานขึ้น ที่ทางเข้าวิทยาลัย คุณจะถูกหยุดโดย Faralda ซึ่งจะบอกว่าไม่มีใครได้รับอนุญาตให้เข้าไปในสถานที่นี้ หากต้องการไปต่อ บอก Faralda ว่าคุณคือ Dragonborn และแสดงเสียงร้องที่พบบ่อยที่สุดใกล้ๆ เธอ จากนั้นไปที่ห้องสมุดของวิทยาลัยจะมี Orc Urag gro-Shuba ซึ่งคุณต้องพูดคุยด้วย บอก Urag ว่าคุณกำลังมองหาม้วนหนังสือโบราณ หลังจากนั้นเขาจะให้หนังสือสองเล่มพร้อมข้อมูลที่จำเป็นแก่คุณ หลังจากอ่านหนังสือทั้งสองเล่ม คุณจะสังเกตเห็นประโยคสองสามประโยคที่พูดถึงบันทึกของคนบ้า เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขา กลับไปหาบรรณารักษ์และคุยกับเขา ในระหว่างการสนทนา Urag จะบอกคุณว่า Septimius Setonius ซึ่งอยู่ทางเหนือของ College of Winterhold อาจรู้เรื่องม้วนกระดาษ
เมื่อไปถึงโพสต์และพบกับ Septimius เขาจะบอกคุณว่าม้วนหนังสือโบราณอยู่ในซากปรักหักพังของ Alftand และเพื่อให้ได้มาเขาจะให้ทรงกลมปรับแต่งและพจนานุกรมเปล่าแก่คุณ
ทางเข้าสู่ซากปรักหักพัง Dwemer ของ Alftand
ไปที่ซากปรักหักพัง Dwemer ของ Alftand คุณสามารถเข้าไปที่นั่นผ่านทางเข้าที่ถูกทำลายที่ด้านล่างของหน้าผา เมื่อเข้าสู่ Alftand คุณจะพบกับทางเดินที่ปิดด้วยตะแกรงซึ่งไม่สามารถเปิดได้ ไม่ต้องสนใจเขา เพียงแค่หันหลังกลับและไปที่ทางเดินแคบ ๆ ที่ลึกเข้าไปในอุโมงค์ Dwemer ต่อไป คุณเพียงแค่ต้องไปทำลายสไปเดอร์ Dwemer และทรงกลมทั้งหมดจนกว่าจะถึงประตูบานใหญ่ที่นำไปสู่ Alftand Animatoriumขีด จำกัด สีดำ
เมื่ออยู่ในขอบเขตสีดำ คุณจะเห็นโลกใต้ดินที่มีอาคาร Dwemer ทะเลสาบ น้ำตก และเห็ดเรืองแสงขนาดมหึมา เพื่อไปยังเป้าหมายที่คุณต้องการ เพียงเดินไปตามทางหิน ทำลาย Falmer และ Centurions ทั้งหมดตามทาง ในตอนท้ายของถ้ำจะมีหอคอย Mzark และเพื่อที่จะขึ้นไปชั้นบนสุดคุณต้องหมุนคันโยกของลิฟต์ Dwemer
สรุป
ตอนนี้คุณรู้ทุกอย่างแล้ว คำแนะนำแบบโบราณของ skyrim. หากต้องการออกจากซากปรักหักพัง Dwemer ให้กลับไปที่ลิฟต์แล้วหมุนคันโยก คราวนี้ลิฟต์จะพาคุณออกไปข้างนอก ถัดจากทางเข้า Alftand เป็นที่น่าสังเกตว่างานต่อไปจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติสำหรับคุณซึ่งคุณต้องอ่านคัมภีร์โบราณนี้ในคอของโลก ถ้าอย่างนั้นคุณจะต้องรอการต่อสู้กับ Alduin ซึ่งคุณจะต้องได้รับชัยชนะ ขอให้โชคดี!หอคอย Mzark- หอคอย Dwemer ที่ถูกทิ้งร้างตั้งอยู่ใน Blackreach ทางตะวันตกเฉียงใต้ คุณสามารถมาที่นี่ได้เป็นครั้งแรกจาก Black Limit เท่านั้น เนื่องจากทางออกด้านบนไปยัง Skyrim ถูกล็อคจากด้านใน หอคอยตั้งอยู่บนหินท่ามกลางน้ำตก และสะพานหินที่นำไปสู่ทางเข้า
ใกล้ทางเข้าเป็นห้องโถงสี่เหลี่ยมเล็กๆ มีโต๊ะทำงานอยู่ที่มุมห้องโถง ที่มุมทางเหนือมีชั้นวางสามแถวที่มีหนังสือผุพังมานานแล้ว กล้องวัดการหมุนวนของคนแคระหนึ่งคู่ และหมวกนิรภัยที่หนักเป็นครั้งคราว นอกจากนี้ยังมีหีบ Dwemer ที่ล็อคด้วยตัวล็อคระดับเริ่มต้น
มีชั้นวางเดียวที่มุมตะวันออก และเก็บอัญมณีวิญญาณเปล่าไว้หนึ่งอัน
มีที่นั่งหินสามที่นั่งที่มุมทิศตะวันตก และหนังสืออีกสองสามเล่มบนชั้นวาง แต่ยังมีคนหนึ่งรอด: นี่คือตำราช่างตีเหล็ก "การแข่งขันช่างทำปืน" นอกจากนี้ยังมีขวดยาเหลืออยู่สองสามขวดที่นี่
มุมด้านใต้สว่างที่สุด มีโคมไฟ Dwemer ที่ลุกโชนอยู่ตลอด บนชั้นวางมีม้วนคาถาสองสามม้วน (แสงเทียนและรอยเท้าแห่งความเงียบงัน) และม้วนกระดาษหลายม้วน รวมถึงอุปกรณ์ของคนแคระ กระเป๋าของนักเล่นแร่แปรธาตุ และยาเพิ่มระดับความแข็งแกร่ง
หมวกกะลาที่ไม่ได้ใช้งานแขวนอยู่กลางห้องโถงเหนือเตาไฟที่ดับแล้ว ถุงนอนกางออกใกล้กับขอบด้านตะวันออก ข้างๆ เป็นกระเป๋าสะพาย
ทางออกจากห้องโถงนี้ตั้งอยู่ที่ปลายสุดตรงข้ามกับทางเข้า ที่ด้านข้างของประตูทั้งสองมีชั้นวาง Dwemer แบบเตี้ยพร้อมหีบและส่วนผสมต่างๆ
ทางตอนใต้ของหอคอยคือห้องโถงใหญ่ ตรงกลางเป็นเครื่องสำหรับอ่านข้อมูลจาก Elder Scrolls และเขียนลงในพจนานุกรม Dwemer เครื่องควบคุมโดยอุปกรณ์พิเศษที่ตั้งอยู่ทางทิศตะวันออกของห้องโถงบนเนินเขา อุปกรณ์ควบคุมประกอบด้วยปุ่มหลายปุ่มที่ปรับตำแหน่งของเลนส์โฟกัสและที่เก็บพจนานุกรมเปล่า ด้านหลังห้องควบคุม ชั้นวางของคนแคระคู่หนึ่งตั้งชิดผนัง เหนือสิ่งอื่นใด พวกเขาเก็บอุปกรณ์ Dwemer
ด้านล่างศูนย์ควบคุมโดยตรงคือทางออกไปลิฟต์ซึ่งคุณสามารถไปที่ Skyrim ได้ หลังจากเปิดประตูจากด้านใน เครื่องหมายระบุตำแหน่งจะปรากฏบนแผนที่ Skyrim และหอคอยจะพร้อมสำหรับการเดินทางไปยัง Black Reach
มีค่ายร้างอยู่ใกล้ทางเข้าพื้นดิน (เห็นได้ชัดว่าครั้งหนึ่งเคยเป็นของ Drokt) แคมป์ประกอบด้วยเต็นท์ 2 หลัง โดยหลังหนึ่งมีหีบที่มีสิ่งของปรับระดับ ด้านหนึ่งของบันไดที่นำไปสู่ลิฟต์มีกระเป๋าสะพายอยู่อีกด้านหนึ่งมีเตาไฟ แต่หม้อไม่ได้ใช้งาน
รายการ
รายการสิ่งของ | ||
---|---|---|
รายการ | ปริมาณ | ที่ตั้ง |
หนังสือ | ||
ม้วนโบราณ | 1 | ในรถ Dwemer |
"การแข่งขันยิงปืน" | 1 | บนชั้นวางของมุมทิศตะวันตก |
ไดอารี่ของ Drokt | 1 | ในห้องโถงใหญ่ ถัดจากโครงกระดูกของเขา |
ตู้คอนเทนเนอร์ | ||
Dwemer หน้าอกเล็ก | 3 | ในห้องโถงเล็ก |
กระเป๋าของนักเล่นแร่แปรธาตุ | 1 | บนหิ้งที่มุมด้านใต้ |
กระเป๋าสะพายไหล่ | 1 | ณ ใจกลางห้องโถงเล็ก |
วัตถุดิบ | ||
สาขาหนาม | 1 | |
Spriggan เรซิน | 1 | บนชั้นวางของทางเข้าห้องโถงใหญ่ |
เห็ดเรืองแสง | 1 | ในหมวกกะลา |
หนังสลีทย่าง | 2 | ในหมวกกะลา |
ไพน์ดงไข่ | 2 | บนชั้นวางของทางเข้าห้องโถงใหญ่ |
เกราะ | ||
หมวกกันน็อคหนัก | 1 | บนหิ้งมุมด้านทิศเหนือ |
ยา | ||
กองกำลัง | 1 | บนหิ้งที่มุมด้านใต้ |
การกู้คืนแอตทริบิวต์ | 1 | บนชั้นวางของมุมทิศตะวันตก |
ชิ้นส่วนคนแคระ | ||
เกียร์ Dwemer | 8 | 5 - ที่แผงควบคุม 3 - บนชั้นวางที่ทางเข้าห้องโถงใหญ่ |
ไจโรสโคป Dwemer | 2 | บนหิ้งมุมด้านทิศเหนือ |
เครื่องใช้ Dwemer | ||
ชาม Dwemer | 1 | บนหิ้งมุมด้านทิศเหนือ |
กระทะ Dwemer | 1 | บนชั้นวางที่แผงควบคุม |
แก้วแคระ | 1 | ในห้องโถงใหญ่ |
แก้วแคระบนขาตั้ง | 2 | ในห้องโถงใหญ่ |
ดเวเมอร์ คัพ | 1 | ในห้องโถงใหญ่ |
จาน Dwemer | 5 | ในห้องโถงเล็ก |
อื่น | ||
ขนนก | 1 | บนหิ้งมุมด้านทิศเหนือ |
ม้วนกระดาษ | 4 | บนหิ้งมุมด้านทิศเหนือ |
อิงค์เวลล์ | 3 | บนหิ้งมุมด้านทิศเหนือ |
หนังสือที่ถูกทำลาย | 85 | ทุกที่ |
หินวิญญาณ | 1 | บนหิ้งทางทิศตะวันออก |